Хмельницкий
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Поиск
Новости музыки
Плеер
Tag cloud
Настройки сетевой игры Call Of Duty
Имейте ввиду, что для каждого пользователя настройки будут разные. Данная статья предназначена в основном для начального ознакомления. В последствии, лучше поняв действия того или иного параметра, вы сможете самостоятельно улучшать свой пинг и соединение.

cg_lagometer - Включается лагометр командой "cg_lagometer 1". У Вас появится небольшой осцилограф. Первая линия на графике показывает то, насколько успевает Ваша машина реагировать на те данные, которые присылает сервер об изменениях в игровой среде. Если линия синего цвета, то все в порядке, обновление изображения соответствует изменению игровой ситуации. Если цвет желтый, то это значит, что часть данных пересылаемых сервером Ваша машина обработать не успевает. В этом случае Вам нужно либо отказаться от передачи этих лишних данных с помощью команды "snaps", либо оптимально настроить видеопараметры, чтобы повысить производительность.
Вторая линия - это сетевой график. Зеленый цвет показывает, что связь в порядке; желтый, что Вам не хватает rate для передачи всех пакетов; а красный говорит о том, что из-за низкого качества связи теряются сетевые пакеты. Выводы: если много желтого, то попробуйте повысить rate или уменьшить snaps. В крайнем случае попробуйте поэкспериментировать с настройками. Поставьте "cl_packetdup 1" и попробуйте отрегулировать snaps и cl_maxpackets, чтобы компенсировать потерю пакетов.

rate - Размер сетевых пакетов. Рекомендуется выставлять значение в зависимости от скорости вашего соединения. Не забывайте о том, что если у Вас соединение с включенным сжатием данным, то размер rate можно увеличить. Почитайте описание использования лагометра и попробуйте поэкспериментировать со значением rate, чтобы добиться лучших результатов.

Турнир по Call of Duty 2
Он будет проходить в формате найт-капа, примерное начало 19:00 и конец приблизительно в 00:00 часов. Хочу сказать сразу, что проверки гуидов не будет, т.к. мы хотим провести просто хороший турнир. На котором смогут принять участие любые желающие команды! Этот турнир будет началом развития ветки COD2 на портале eXplosive.su! Более подробная информация о турнире размещена в Регламенте!
Регламент

1. Общие:
1.1. Название турнира: Новогодний джем.
1.2. Дисциплина: Call of Duty 2 v. 1.3 SD 5v5
1.3. Мод: Турнир проводится на базе вспомогательного турнирного мода ePAM версии 1.02.
1.4. Формат проведения: Night Cup (Online)
1.5. Дата начала: 25 декабря 2010 г.
1.6. Время начала: 19:00 (msk)
1.7. Время окончания: 00:00 (msk)
1.8. Призовой фонд: Все вопросы к деду Морозу))
1.9. Кол-во участников: 32
1.10. Администраторы: Ольга "KoderkA", Антон "timoha", Денис "malevich".

2. Регистрация:
2.1. Регистрация команд проходит через Администратора турнира Ольга "KoderkA".
2.2. Регистрация проходит c 20 по 24 декабря 2010 года.
2.3. Для регистрации на турнир, вы должны по каналу mIRC #explosive.cups сообщить администратору Ольга "KoderkA" название своей команды.

3. Формат:
3.1. Турнир состоит из Singl Elimination.
3.2. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
3.3. Победителем игры считается команда набравшая 13 выигранных раундов по mr12,
3.4. Maplist:

* mp_burgundy
* mp_carentan
* mp_dawnville
* mp_decoy
* mp_harbor
* mp_leningrad
* mp_matmata
* mp_railyard
* mp_rhine
* mp_toujane
* mp_trainstation

3.5. Выбор карты через поочередное вычеркивание, право выбора первого вычеркивания из общего маплиста решается одним pistol bash round'ом (победитель pistol bash round'а может передать право первого выбора сопернику). Во время баш-раунда запрещено стрелять, наносить вред противнику стрельбой и гранатами, а так же бросать дым в пределы карты.
3.8. Право выбора первой стороны - обороняющихся или атакующих определяется путем проведения pistol bash round'ом (победитель pistol bash round'а может передать право первого выбора сопернику). Во время pistol bash round'а запрещено стрелять, наносить вред противнику стрельбой и гранатами, а так же бросать дым в пределы карты.

4. Проведение матча:
4.1. До начала игр капитаны команд обязаны собраться в канале mIRC #explosive.cups с указанием своего клан тега, заявленного при регистрации команды.
4.2. В течении 10 минут после окончания матча, команды обязаны уведомить в канале mIRC #explosive.cups администратора о исходе матча.

5. Запрещенные действия.
5.1. Вы понимаете, что можно а что нельзя... И мы надеемся, на ваше благоразумие...)) Этот турнир организован в честь большого праздника и не хотелось бы, чтобы он был испорчен в какой-то мере!

Поиск команды, микса.

Приобрести лицензионный ключ CALL OF DUTY 2 - Ключ активации (1С) 6.72$

snaps - эта переменная отвечает за то, сколько "снимков" (пакетов) с информацией об игровой ситуации, пересылается с сервера клиенту.

cl_packetdup - если включить эту переменную, то каждый сетевой пакет (минимальный блок данных), пересылаемый между сервером и клиентом, дублируется на случай потери из-за плохой связи. Если у Вас качественная связь (см. лагометр), то выключите дублирование "cl_packetdup 0", если по показаниям лагометра у Вас часто теряются пакеты, то включите "cl_packetdup 1"

cl_maxpackets - эта переменная устанавливает максимальное число пакетов, которое ваша машина может переслать на сервер. Манипулирование ее значением может помочь тем, у кого низкая скорость исходящего трафика. По умолчанию число равно "30". Для связи по модему в некоторых случаях стоит это значение уменьшить. А, играя через цифровое соединение - увеличить.

Ниже приведу оптимальные настройки для разных типов соединений. Сразу оговорюсь, это не я тестировал, а просто нашел в интернете!

Примеры оптимальных настроек для игры по сети:

LAN
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "0"

ADSL / Cable / Wireless
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "1"

ISDN Bonded
snaps "40"
cl_maxpackets "40"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
128000 BPS : rate "12400"
112000 BPS : rate "10000"

ISDN Single
snaps "40"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
64000 BPS : rate "6200"
56000 BPS : rate "5400"

Модем 56K (stac/microsoft compression)
snaps "30"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
48000 BPS : rate "5800"
46000 BPS : rate "5500"
44000 BPS : rate "5200"
42000 BPS : rate "5000"
40000 BPS : rate "4800"
38000 BPS : rate "4600"
36000 BPS : rate "4400"

Модем 56K (hardware compression)
snaps "20"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
48000 BPS : rate "4600"
46000 BPS : rate "4400"
44000 BPS : rate "4200"
42000 BPS : rate "4000"
40000 BPS : rate "3800"
38000 BPS : rate "3600"
36000 BPS : rate "3400"





Наш Опрос
Как вам наш сайт?

Всего ответов: 16
Mini chat
500
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2026